Lexique belote - S

Mots et termes de la belote commençant par la lettre S.

Lexique de la belote : A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - L - M - O - P - Q - R - S - T - V

Jouer à la belote

Sans atout : Un coup se joue à sans atout lorsqu'aucune couleur n'est désignée comme atout.

Second : Le second à jouer.

Seconde : Une carte est seconde lorsqu'elle est accompagnée d'une seule autre carte de sa couleur.

Séquence : Réunion d'au moins trois cartes de la même couleur se succédant sans interruption :
a) dans l'ordre naturel pour déterminer les annonces.
b) dans l'ordre de leur force, pour le jeu du coup.

Singleton : Carte seule de sa couleur dans une main. On dit également que la carte est sèche.

Sous-force : Le fait quand une carte vient d'être jouée de ne pas forcer alors que l'on en a la possibilité.

Sous-forcer : Faire une sous-force. La, sous-force n'est pas permise à atout.
Certains joueurs adoptent une convention contraire et obligent à sous-forcer lorsque l'on n'a pas de la couleur que l'adversaire a coupé et que que l'on ne peut pas forcer. Cette convention doit être rejetée.

Squouise : Action, en jouant des cartes maîtresses d'obliger, en fin de coup, I 'adversaire ou les adversaires, à se dégarder de façon à exploiter soi-même leurs défausses.

Squouiser un joueur : L'obliger à subir le squouise.

Surcontre : Déclaration qui quadruple tous les points et par laquelle le surcontreur engage son camp à faire plus de points que le contreur.