Règles du Cinch

Le Cinch (Double pedro ou High Five), est un jeu de cartes d'origine espagnole où les Cinq peuvent perdre leur couleur pour devenir atouts. Si l'atout est rouge (par exemple : Carreau), le deuxième Cinq rouge (par exemple : le Cinq de Cœur) abandonne sa couleur pour devenir atout. Il en est de même pour les Cinq noirs, si l'atout est noir. Ce deuxième Cinq d'atout est hiérarchiquement situé au niveau de "4 1/2" : il est pris par le Cinq, mais il prend le Quatre. Ces deux Cinq d'atout sont appelés les deux Pedros.

Nombre de joueurs

Le Cinch se joue à 4 joueurs avec un jeu de 52 cartes.

Ordre de valeur des cartes et points qu'elles représentent

Dans l'ordre du Bridge c'est-à-dire As, Roi, Dame, Valet, Dix, Neuf, Huit, Sept, Six, Cinq, Quatre, Trois, Deux.

Manière de jouer au Cinch

Le but du jeu est de faire des plis pour ramasser des cartes de valeur importante dont on comptera les points à la fin. Chaque joueur donne à son tour. Chaque joueur reçoit 9 cartes, distribuées 3 par 3. Le voisin de gauche du donneur peut alors formuler une enchère (de 2 à 14), ou passer. Les trois autres joueurs font de même à leur tour. Celui qui a formulé l'enchère la plus haute choisit l'atout. Les joueurs jettent alors toutes les cartes qui ne sont pas d'atout. Ils ne peuvent pas en conserver plus de six, et sacrifieront des atouts s'ils en possèdent trop. Les cartes sont mises à part, faces visibles.

Le donneur fait alors une nouvelle distribution pour compléter à six cartes le jeu de chacun. Il se sert en dernier, avec le droit de choisir les cartes qui lui conviennent.

Le preneur entame le premier pli.

Si l'atout est demandé, on doit fournir atout, si cela est possible bien entendu.

Si une autre couleur est demandée, on peut, à son choix, fournir la couleur ou jouer atout. Si l'on ne possède ni l'un, ni l'autre, on joue évidemment une carte quelconque.

Le gagnant de chaque pli est celui qui a joué la plus forte carte d'atout, ou la plus forte carte dans la couleur demandée.

C'est lui qui entame le pli suivant.

Les six plis étant terminés, chaque joueur totalise les points qui se trouvent dans ses levées, en comptant de la manière suivante :

• Haut (As d'atout) 1 point
• Bas (Deux d'atout) 1 pt
• Valet (Valet d'atout) 1 pt
• Jeu (Dix d'atout) 1 pt
• Chaque Pedro 5 pts

Le décompte est simple, mais la marque est plus compliquée... Observons tout d'abord qu'un camp peut très bien remplir son contrat et faire cependant moins de points que le camp adverse. En effet, le maximum possible étant 14, si le camp preneur demande (et réussit) 6 points, le camp adverse en obtiendra 8.

La marque

si le camp preneur réussit (ou dépasse) son contrat, le camp qui a obtenu le plus de points marque la différence entre les deux totaux. Dans l'exemple ci-dessus, le camp adverse marque 2.

Si le camp preneur ne réussit pas son contrat, le camp adverse marque 14 points auxquels s'ajoute la différence entre les points du contrat et les points obtenus.

Exemple

Contrat demandé : 6. Obtenu : 5. Le camp adverse (qui a fait 9, ce dont on ne tient plus compte) marque 14 + 1 = 15.

Une partie se joue en 51 points.