Lexique belote - C
Mots et termes de la belote commençant par la lettre C.
Lexique de la belote : A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - L - M - O - P - Q - R - S - T - V
Capot : 1) adjectif : Un joueur est capot lorsqu'il n'a fait aucune levée. 2) substantif : Toutes les levées lorsqu'elles sont faites par un même joueur ou par un même camp. Le mot est synonyme de vole. Dans la belote à trois il y a également capot lorsqu'un des défendeurs n'a pas fait de levées.
Capote : Synonyme de capot (substantif) ou de vole.
Carré : Réunion dans une même main de quatre cartes de même valeur (4 A, 4 Neufs, etc...).
Cent : Abusivement un carré.
Chicane : Absence d'une couleur dans une main.
Cinquante : Abusivement une quatrième.
Contrat : Pièce servant à marquer les points et valant dix fiches.
Contre : Déclaration par laquelle le joueur qui contre s'engage à faire plus de points que le demandeur. Le contre double la valeur de tous les points.
Couleur : Terme qui s'applique non à la teinte des cartes (rouge ou noire) mais à leur emblème (trèfle, carreau, coeur, pique). Dans ce sens le sans atout est une cinquième couleur et le tout atout une sixième couleur.
Coup : L'ensemble des péripéties qui se déroulent depuis la coupe jusqu'au moment où la dernière carte de chaque main a été jouée.
Coupe : 1) Action préalable à la donne consistant à séparer un jeu de carte en deux. 2) Prise d'une carte avec un atout. Cette prise n'est permise que lorsque l'on ne peut pas fournir à la couleur demandée.
Couper : 1) Le jeu étant présenté au complet et le dos en dessus par le donneur, le fait pour l'adversaire (le joueur à la gauche du donneur si l'on joue à trois ou à quatre) de le séparer en deux paquets. Le donneur place ensuite le paquet de dessous sur celui qui était primitivement dessus. 2) Sur une couleur jouée et dont on ne possède pas (ou plus) de carte, jouer de l'atout.





